近日有人在推特上发布消息,称日本音乐著作权协会(JASRAC)太黑心。发推特的人表示自己是一名手游开发行业的人,在被JASRAC告知如果音乐在游戏安装包中,那么游戏中的音乐是按照下载的次数收费。为了降低成本,自己就把游戏制作成了在开始任务的时候才下载音乐。(这里补充一下,有不少玩家会为了刷出初期的好角色或道具而重复下载安装游戏。所以下载量要比实际开始玩的量大很多。)

虽然这样确实减少了使用费用,但JASRAC又说因为任务是能重复刷的,所以应该按照音乐播放的次数收费。而且,只要使用了一个小节,也需要按照一首歌曲付费。这样的收费方法,一首歌的费用基本上能新制作3至4首歌了。
JASRAC在确认到这一连串的推特消息后,在接受媒体采访时进行了回应。称对于免费游戏,一般确实是按照总下载量收费。最高5.3日元,会根据游戏制作公司使用版权乐曲的比例决定。比如在20曲中使用1曲,费用为二十分之一。

对于推特上说的按刷任务的次数收费的问题,JASRAC虽然没有正面进行回答,却透出了否定的意思。JASRAC称根据游戏设定的形式不同会有不同的收费方法。如果不是每次需要下载的话,只会收取第一次的使用费用。
另外,JASRAC表示,目前在游戏中使用音乐的合同有增多的趋势。不过除了这次的事情之外,有关JASRAC漫天要价随意涨价等的消息也并不少见。或许从根本上改变垄断的局面,才是解决问题的有效方法。
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