游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第一期16

来源:爱动漫网 责任编辑: 更新时间:2018-09-14 18:04:05人气:1057
本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明【游戏王环境史·目录】游戏王环境历史第一期 历史16、调整前三眼怪的狂气 最初期的【黑暗大法师】地狱【前言】随着新卡的诞生,游戏王OCG出现了【牌组破坏】这种新的…
AD2

已到第一张图片了。

重新播放

AD1

已到最后一张图片了。

重新播放

1/10
上一个
  • vol6.jpg
  • 神宣.jpg
  • 三眼怪.jpg
  • 黑森林魔女.jpg
  • 三眼.jpg
  • 黑森林.jpg
  • 姆卡姆卡.jpg
  • 被封印的艾克佐迪亚.jpg
  • 死者苏生!!哪都有你.jpg
  • hadfs.gif
下一个
  • vol6.jpg

    vol6.jpg(1/10)

  • 神宣.jpg

    神宣.jpg(2/10)

  • 三眼怪.jpg

    三眼怪.jpg(3/10)

  • 黑森林魔女.jpg

    黑森林魔女.jpg(4/10)

  • 三眼.jpg

    三眼.jpg(5/10)

  • 黑森林.jpg

    黑森林.jpg(6/10)

  • 姆卡姆卡.jpg

    姆卡姆卡.jpg(7/10)

  • 被封印的艾克佐迪亚.jpg

    被封印的艾克佐迪亚.jpg(8/10)

  • 死者苏生!!哪都有你.jpg

    死者苏生!!哪都有你.jpg(9/10)

  • hadfs.gif

    hadfs.gif(10/10)

本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

【游戏王环境史·目录】

游戏王环境历史

第一期 历史16、调整前三眼怪的狂气 最初期的【黑暗大法师】地狱

【前言】

随着新卡的诞生,游戏王OCG出现了【牌组破坏】这种新的概念。诞生由于当时的游戏规则不完善,这个概念胎死腹中,没有在实际决斗中起到多大作用。

环境中依然充斥着【Good Stuff】牌组,如何能够更好地操控强卡,成为了人们对这个卡牌游戏的游戏性理解。

不过,这时诞生了一些卡,它们使这个BEATDOWN思想独占鳌头的环境产生了激烈的变化。

【当时的环境 19991118日】

19991118日,《Vol.6》发售,诞生了新的51种卡牌。游戏王OCG全体卡池扩充到了559种,正在稳步扩大着自己的规模。

·反击陷阱的始祖 神之宣告

让我们先来看看这些新卡中以“神之宣告”为首的这批反击陷阱卡。

·支付一半生命值。将魔法·陷阱的发动、怪兽的召唤中的一个无效并破坏。发动后,此卡破坏。

(上音注:上图依旧是初期的陷阱卡式样,没有反击陷阱标识)

以上就是“神之宣告”的效果描述。恐怕这是游戏王OCG最有名的反击陷阱、也拥有最高程度的评价吧。

在众多的反击陷阱中突出一个适用范围广,其泛用性奇高。由于不仅是【Permission】牌组、理论上可以放到任何牌组中,所以根据构筑不同它还会被各种环境牌组采用。

(上音译注:【Permission】牌组,游戏王wiki记述“Permission牌组就是,通过反击对手发动的效果使其无效,让对手的战术崩坏,并以此为目的的控制套牌组的总称”。经过多方询问,由于和国内所说的控制套还是有区别,所以对这种类型牌组国内没有单独的特殊叫法。日本方面也只是在游戏王WIKI上写有这个概念,在实际决斗中有多少人这样的叫还未知)

也不知道是不是只有我周围是这样……其实在反击陷阱诞生初期,并没有受到多高的评价。与其消耗一张卡去妨碍对手,不如使用一张卡来用作自己进攻。由于这种思想的流行,大多数人选择将它放入了收藏夹,而不是牌组。

当时环境中强力卡的饱和也是原因之一。必要反击卡最后选的是这张的话,如果发生“没有办法只能使用反击卡”的情况,也只是比其他卡多浪费了生命值而已,又没有起到积极打断对方combo的作用。

并且,比起现在来说,当时对生命值的优势更加重视,发动COST就需要一半生命值的“神之宣告”被视为风险太高,所以大家普遍敬而远之。

即便如此,实际的实用性之高和后世的评价一样。亲身体会后就能理解它的强大,随着使用者的增加、人们也逐渐在脑海中牢记了它的强力、对这张卡的评价也逐渐上升。

·三眼怪和黑森林的魔女

以上就是关于反击陷阱的事,这个时期的变化不止这些。

三眼怪Vol.6)”和“黑森林的魔女Vol.6)”这两大检索诞生了。

·这张卡送到墓地时,从自己的牌组中将一只攻击力1500以下的怪兽加入手牌,洗切牌组。

·这张卡送到墓地时,从自己的牌组中将一只守备力1500以下的怪兽加入手牌,洗切牌组。

从上到下分别是“三眼怪(Vol.6)”、“黑森林的魔女(Vol.6)”的效果描述。效果各自对应攻击力和守备力、自身送入墓地时将符合条件的怪兽从牌组加入手牌。

作为被调整过多次的卡而闻名,并且这个时期对它们的效果裁定是无论从什么地方送入墓地都可以诱发效果

(上音注:虽然此处写的是调整过多次,但是据游戏王WIKI记载,这两张卡被调整的次数是2。不过游戏王WIKI上记载的调整次数高达2的卡也只有三张。它们第一次调整是在2001222日、第二次是在201641日随着调整同时解禁。让我们来看看经过2削弱调整后变成什么样了:

·此卡同名的效果1回合只能使用1。①:这张卡从场上送入墓地时发动。从牌组中将一只攻击力1500以下的怪兽加入手牌。这个回合,因为这个效果加入手牌的卡及其同名卡不能发动

上述效果为三眼怪。黑森林的魔女的条件则是守备力1500以下,其他相同。

我哭了,你们呢)

也就是说,不仅是场上、就算是从手牌送进墓地也可以发动效果,和“天使的施舍”相性极高。和两张此卡配合后,“天使的施舍”效果变成“抽3张卡,舍弃2张,之后检索2张”,赚取优势的能力超过了“强欲之壶”。就算单独使用也不会亏卡。

和反转怪兽不同,就算吃了除去卡也不心疼,反倒是对手浪费了一张除去卡,所以还产生了被除去的好处。被打手进攻也能维持自己的手牌资源,不管怎么用都不会亏。

此外还可以用于Silver Bullet战术(上音注:Silver Bullet战术,据游戏王WIKI记述,它指的是事先在牌组中加入数张针对一些特定的情况的卡牌,然后在需要的时候利用检索卡把相应的卡检索到手中来使用)。把当时有用的反转怪兽根据战况来检索的话,整个牌组的对应能力就会提高。当然也可以用于检索自己,这样在不好判断应该检索什么卡的时候就能稍微拖延一下时间,虽然很不起眼,但的确是一种可以对症下药的好战术。

“黑森林的魔女(Vol.6)”的话,不仅能检索反转怪兽,还可以用来检索“恶魔召唤”“双生精灵”这些攻击手,泛用性可以说是达到了当时的最高水准

唯一可以称作弱点的是会把节奏稍微拖慢,但是以当时的游戏进行速度来说影响并不大。作为无论什么状况都能够发挥作用的卡,【Good Stuff】牌组中当然也会放入3张。

并且“三眼怪(Vol.6)”属于攻击力1000以下的暗属性怪兽,还能作为“死之卡组破坏病毒(调整前)”的发动媒介。虽然“黑森林的魔女(Vol.6)”的攻击力是1100不能作为媒介,不过它可以检索媒介卡,也算是间接的满足了病毒的发动条件。

用它作为媒介的话实际上可以做到无COST发动病毒,然后检索“暗之假面”(反转打捞墓地陷阱卡)准备发动第二次病毒。还消除了强行放入低双围的通常怪兽用做病毒媒介的必要性,使得整体牌组的强度得到提高。

·拟态奥西里斯 姆卡姆卡

作为和这些检索卡相性非常好的卡:“姆卡姆卡”诞生了。

·自己每有一张手牌,此卡的攻击力·守备力就上升300点!

根据自己手牌数量来提升双围的怪兽卡。在当时算是非常新鲜的效果,被广大玩家所关注。

原本的攻击力是600,所以有5张手牌攻击力就可以到达2100。其打点超过了“双生精灵”、作为下级打手来说是一个破格的数值。

当然,手牌增加到6张、7张的话还会继续强化。由于专家规则中不存在手牌张数限制,所以超过3000攻击力也不是不可能的。(上音注:据游戏王WIKI记载,手牌张数限制在“新专家规则”中才有明文规定)

不过话说回来,拥有这么丰富的手牌的话就没有什么必要去依靠“姆卡姆卡”,所以这张卡也有些让人感觉本末倒置了。毕竟手牌在4张以下的时候就会暴露出自己够不到下级打线的致命缺点。与自身SR的高罕贵度相反,当时基本视这张卡为浪漫卡

综上所述,“三眼怪(Vol.6)”和“黑森林的魔女(Vol.6)”的诞生对当时的环境产生了莫大的影响。

但是,最能有效运用这些检索卡效果的牌组,不是【Good Stuff】,也不是【死之卡组破坏病毒】。

而是【黑暗大法师】。


【被封印的黑暗大法师】

·这张卡再加上“被封印者的左脚·右脚·左腕·右腕”全部在手中凑齐时,获得决斗胜利

这是“被封印的黑暗大法师”(或“被封印的艾克佐迪亚”)的效果描述。拥有超规格的能力,把所有的黑暗大法师配件在手牌中集齐时,这个瞬间就会获得决斗的胜利

在游戏王环境史第十二集中也有提到过,这是一种独一无二的特殊卡,从诞生当时大家就开始不断摸索能够活用它的方法。

但是想要以特殊胜利为目标的话就要将最少5完全没有用的卡放入牌组中,这样的话在构筑阶段就要承受相当重的负担了。

而且在实际游戏中,几乎在任何状况下这些卡都属于死牌也是一个严重问题,手牌抓到一张就会亏一张卡,这么大的缺点真的没有办法视而不见。这种必亏的卡越接近完成、就越多,使情况加速恶化。

由于这些原因,【黑暗大法师】牌组构筑是一件非常困难的事,只是会有部分玩家会出于娱乐心理往【Good Stuff】牌组中偷偷加入几张。

随着“三眼怪(Vol.6)”和“黑森林的魔女(Vol.6)”的诞生,这种情况突然得到了改善。

因为黑暗大法师的配件也包含在这些检索卡的检索范围内,所以配件的回收速度得到了大幅度上升

序盘不断检索自己作为可以连续使用的肉盾,最后再将它们变换成黑暗大法师的配件,完全不会产生浪费。而且它们还是怪兽卡,可以用“死者苏生”来重复利用,一口气让黑暗大法师接近完成。

在黑暗大法师快要完成的时候,由检索卡发起的自爆特攻战术也非常有效。原本应该是守备表示的“三眼怪(Vol.6)”突然攻向“恶魔召唤”会让对手感到一阵恶寒,无可避免的死亡悄悄降临。

换句话说,越接近终盘,【Good Stuff】牌组战斗破坏对方怪兽的风险就越大。

当时还不存在什么“除外”“弹回牌组”之类的除去方法,怪兽的处理方式基本只有送入墓地一种方法。所以,当对手场上的检索卡数量大于“剩余的配件”时,就可以说是“无解”了。

也就是说,【Good Stuff】选手需要在变成这种情况之前就决出胜负、然后【黑暗大法师】选手也会放入以“光之护封剑”为首的一些防御卡作为对策,决斗最初期还是很难削掉对方的血量。

【黑暗大法师】牌组在当时本来就有着比【Good Stuff】牌组决出胜负所需要的回合数短很多的倾向。仅仅数回合就能获胜已经成为家常便饭,根据情况还有可能先攻第一回合就结束游戏。我方还没行动就输掉的时候,真是什么话都说不出。

当时,我完全无法对抗这个【黑暗大法师】牌组,陷入了“不知道怎么才能赢”的状况。

(上音注:此处应有BGM“打不倒的黑暗大法师”)

包括反击陷阱什么的的试了很多种对应方法,最终找到了用“变形壶”“针虫”之类的卡让对方直接舍弃配件的战术。不过就算是找到了对应方法,这样玩游戏也没什么意思。

一时间也想过所幸自己也组一套【黑暗大法师】,不过无论如何也凑不齐配件,最后只得放弃。在我脑海中,依稀记得好像是下半身的哪个部位极端的供给不足,就连卡店都没有库存

身体部位我却有3张……。

【总结】

以上就是19991118日当时引起的环境变化。

两大检索卡的诞生,使得难以驾驭的【黑暗大法师】摇身一变、以压倒性的速度和安定感将【Good Stuff】逼到了环境的角落。

不过在我周围使用【黑暗大法师】的玩家意外的少见。可能是因为集齐配件的玩家本身就很少,但最大的原因我想还是因为考虑到人与人之间的关系

实际上,我从朋友那里借来【黑暗大法师】牌组玩过几次,随着决斗次数的增加,气氛也变得越来越凝重,想着“这可不得了”然后从此再也没有使用过这个卡组。

虽然这只是个人意见,不过以当时的状况来看,恐怕和多数人的意见相同吧。

对看到这里的诸位表示感谢。

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-one-16


更多>>

最新八卦杂谈

(键盘快捷键←)   上一篇    下一篇  (键盘快捷键→)

手机扫一扫轻松打开
爱动漫网